domingo, 6 de marzo de 2011

Plantas Vs Zombies (PC, NDS, Xbox 360, PS3)



Titulo: Plantas Vs Zombies
Plataforma: PC, Playstation 3, Nintendo DS y Xbox 360
Desarrollado por: PopCap Games
Género: Árcade/Estrategia/Tower Defence
Fecha de Lanzamiento: Mayo 2009 (PC), Septiembre 2010 (Xbox 360) y Enero 2011 (NDS y PS3)

Plantas Vs Zombies es un juego especial ya que se lo podría catalogar como único en su tipo y cuando digo catalogar no estoy hablando de género sino más bien de una sumatoria de cosas que convierten a este game en un juegazo. Pienso que todas las personas cometemos el error de prejusgar muchas cosas tanto por su titulo o por su tapa, ya sean peliculas, libros, grupos musicales y por supuesto videojuegos. Precisamente eso es lo que me paso a mí con este game cuando lo conoci alla por el 2009, cuando lei el nombre me imagine que podría llegar a ser cualquier cosa, al menos el titulo no me inspiraba nada. De igual manera decidí probarlo y no arrepiento para nada de haberlo hecho ya que es sencillamente un juegazo por donde se lo mire.

Sinopsis

Deberás proteger la casa de un sujeto llamado Crazy Dave de un inminente ataque de zombies que se encuentran dispuestos a comer su cerebro pedazo a pedazo, para ello contaran con un ejercito de plantas con las cuales deberás hacerles frente y evitar que cumplan su cometido.

No podría ser más simple la temática del juego, posiblemente muchos crean que es un game con orientación mas bien infantil pues la verdad que no ya que no es para nada fácil proteger la casa de Crazy Dave ya que tendrán que hacer uso de su ingenio para formar la mejor estrategia para poder vencer.

Historia y Jugabilidad

Ambas cosas son básicamente lo mismo durante todo el juego aunque si hay pequeños cambios que te llevan a adoptar distintas estrategias, pero vamos por partes.

Campo de Batalla

La acción del juego se lleva a cabo en un terreno dividido en 5 sectores de ancho por 10 sectores de largo lo que nos brindaran en total unos 50 "casilleros" en donde podremos ubicar nuestras plantas para así defendernos de las diferentes oleadas de zombies. Cada zombie avanzara hasta su meta, comenzando siempre desde el lado izquierdo, por una misma línea sin cambiar de dirección en ningún momento lo que nos llevara a implementar diferentes estrategias defensivas para derrotar a dicho enemigo y así evitar su avance. De igual manera siempre que un zombie se tope con una planta este se dispondrá a devorarla para así continuar su paso hacia la casa de Crazy Dave que se encuentra precisamente al final de la línea. Si se diera el caso de que el zombie llegase a su destino siempre existe un último recurso defensivo en forma de cortadora de pasto la cual al activarse (lo hace de forma automática) arrasa por completo con toda la fila matando a todo zombie con el que se cruce, sin importar de que tipo sea. Lamentablemente solo contaremos con una cortadora de pasto por fila lo que nos podría convertir en un blanco fácil si no nos apresuramos a defendernos antes que una nueva oleada de zombies continue su avance por dicha línea.

Escenarios y Modo Historia

Durante el modo historia jugaremos un total de 60 misiones divididas en 5 escenarios totalmente diferentes. Cada escenario nos obligara a implementar distintas estrategias ya que en algunos casos nos limitara con las plantas que dispongamos o bien nos llevara a utilizar plantas nuevas, para que quede claro hare una breve descripción de cada uno:
Escenario de Día: Es el primero en el que jugaremos y más simple de todos ya que podremos utilizar todas las plantas que tengamos a nuestra disposición.
Escenario de Noche: Acá la cosa ya cambia puesto que tendremos la chance de utilizar plantas nocturnas (principalmente diferentes tipos de hongos) para poder triunfar.
Escenario de la Pileta: En este modo cambia el terreno de juego agregando una nueva línea al campo sumando un total de 6 en donde las dos filas centrales están conformadas por una pileta. Por lo tanto en este nuevo escenario contaremos con plantas acuáticas las cuales podrán ser utilizadas en dichas líneas.
Escenario con Neblina: La neblina ofrece una desventaja extra ya que no nos permitirá ver que es lo que sucede en las primeras 4 filas verticales, por lo tanto tendremos que ser cautelosos con lo que hacemos ya que no sabremos por donde aparecerán los zombies ni de que tipo serán, igual por fortuna contaremos con plantas que nos permitirán combatir la neblina
Escenario del Techo: El ultimo escenario en el que jugaremos. Este tiene una particularidad clave ya que las primeras 4 líneas de defensa se encuentran en inclinación por lo tanto no podremos utilizar ninguna planta de ataque directo ya que no serian efectivas, por este motivo es que se nos brinda la oportunidad de utilizar nuevas plantas con una mecánica de catapulta.

Plantas y Zombies

Por fortuna para nuestra diversión el juego cuenta con una más que amplia variedad de plantas y zombies, cada uno con diferentes características, cosa que nos permitirá ir cambiando de estrategia en todo momento hasta encontrar la adecuada para poder sobrevivir. A continuación un breve análisis de ambos como para que sepan de lo que hablo:

Plantas: Son 49 en total y como explique anteriormente están divididas en diferentes tipos dependiendo el escenario que nos toque. Por cada escenario que vallamos terminando en el modo historia ganaremos una planta nueva la cual podremos usar inmediatamente en el escenario siguiente aunque no siempre pasa que la que ganemos nos sirva, mas si uno ya tiene una estrategia planteada para seguir avanzando. Una vez terminado el juego habremos logrado conseguir un total de 40 plantas y además tendremos la oportunidad de comprar 9 plantas extra que nos servirán para completar algunos mini juegos o bien serán un gran apoyo si nos disponemos a pasar el juego nuevamente con el fin de ganar monedas, cosa necesaria para poder comprar dichas plantas y también otras cosas muy interesantes. Pero eso ya es otro tema en el que me explayare más adelante.

Zombies: En total son 27 tipos, cada uno con características especiales que los hacen únicos, algunos serán mas rápidos, otros tendrán mas defensa e incluso algunos podrán sorprendernos por la retaguardia. Por eso es bueno conocer bien como se moviliza cada uno para así poder armar una buena defensa. Una vez terminando el juego y si vamos al diccionario (es una sección donde nos muestra cada tipo de planta y zombie que conseguimos con una breve descripción y ficha que nos ayudara a entender de que forma utilizar cada planta y cuáles son los puntos débiles de los distintos zombies) veremos que falta un zombie. Este zombie es oculto y si queremos conocerlo y que forme parte de nuestro diccionario deberemos jugar el modo historia nuevamente. Esto me parece excelente ya que me gusta mucho estos detalles en los juegos y además nos da un nuevo motivo para rejugar el titulo.

Jardín Zen

Indudablemente uno de los mejores extras que tiene este juego. El jardín zen nos permitirá cultivar y criar diferentes tipos de plantas que podremos ganar mientras jugamos el modo historia o bien cuando le dediquemos tiempo a los diferentes mini juegos, puzzles y por supuesto el modo survival. Siempre que ganemos una planta esta irá a parar a nuestro jardín zen, cuando accedamos a este veremos una simple maseta la cual tendremos que regar y fertilizar para que nuestra planta crezca. A medida que hagamos esto nuestra planta crecerá hasta un máximo de 3 veces que es cuando alcanza la perfección, una vez hecho esto tenemos 2 opciones: Podemos guardarla para tenerla como un coleccionable (hay algunas que son muy difíciles y raras de conseguir) o bien podemos vendérsela a Crazy Dave por una interesante cantidad de monedas, eso ya queda a elección de cada uno. Otra cosa que hay que tener en cuenta es que muchas veces podremos ganar plantas nocturnas o acuáticas y luego de que crecen la primera vez ya no lo vuelven a hacer, esto se debe a que tendremos que comprar 2 nuevos jardín zen para ambos tipos para que estas se sientan "cómodas" y nos permitan seguir cuidándolas. Vale aclarar que tanto las plantas nocturnas como las acuáticas tienen un valor extra ya que son bastante difíciles de conseguir. Después de juntar una buena cantidad de monedas podremos comprar varios ítems extra que nos ayudaran a mantener nuestro jardín zen ordenado y a nuestras plantas contentas, cosa que es muy importante ya que si logramos que una planta este cómoda esta ira soltando monedas. Los ítems que podemos conseguir son los siguientes:
Una Regadera Dorada: Esta nos permite regar hasta 4 plantas a la vez siempre y cuando se encuentren cerca entre sí cosa que con la regadera común no sucede ya que tendremos que regar las plantas una por una. En pocas palabras es bastante útil ya que nos ahorrara mucho tiempo.
Guante de Jardinería: Con este podemos mover las plantas de nuestro jardín a nuestro antojo y acomodarlas como queramos, es un ítem con una finalidad más bien estética. Su uso depende de la meticulosidad de cada uno
Pesticida y Caja de Música: Concretamente ambas vienen a cumplir la misma finalidad. Una vez que nuestras plantas alcancen su perfección y siempre que visitemos el jardín regularmente veremos que estas nos seguirán pidiendo agua, una vez que las reguemos y dependiendo la planta o bien nos puede pedir que le hechos pesticida o que le pongamos música cosa que al hacerlo la planta brillara en señal de que esta satisfecha y nos comenzara a dar monedas cada cierta cantidad de segundos.
Caracol: Este caracol será nuestro ayudante ya que juntara las monedas que las plantas suelten por nosotros. De este modo se puede dar el caso que uno deje el jardín zen abierto con todas las plantas brillando y se disponga a cenar, bañarse o hacer cualquier otra actividad ya que nuestro caracol se encargara de juntar las monedas por nosotros. De igual manera tampoco hay que confiarse ya que suele pasar que nuestro amiguito se canse y se ponga a dormir, si queremos despertarlo tendremos que darle como incentivo un chocolate que podremos ganar en el modo historia. Una vez hecho esto nuestro caracol se dispondrá a seguir con su trabajo
Carretilla: Su función es simple, nos permitirá transportar distintas plantas de un jardín a otro. Su utilidad se basa más que nada en que siempre que ganemos una planta esta va a parar a nuestro jardín zen principal y si descubrimos que es nocturna o acuática deberemos usar la carretilla para transportarla al jardín correspondiente para que pueda continuar con su crecimiento.
Bolsa de Fertilizante: Ítem vital para que nuestras plantas crezcan cuando sea el momento adecuado.

Monedas y Diamantes

Como mencione anteriormente en este juego tendremos la chance de conseguir monedas y diamantes que podremos utilizar para comprar plantas, accesorios para el Jardín Zen entre otras cosas.
¿Como se ganan?: Siempre que juguemos los diferentes modos que este game ofrece tendremos la posibilidad de ganar monedas matando zombies. Aunque a simple vista todo indica que no sigue un patron a mi me parece que matando cada x cantidad es que sueltan las monedas, es decir, que cada 25 zombies nos dará una moneda de $10, cada 100 nos dará una de $50 y por ultimo cada 500 nos dará un diamante que vale $1000. Esto es una suposición porque la verdad es que no los conté pero si puedo decir que la moneda de $50 y el diamante no salen muy seguido.
Otra forma de ganar monedas es evitando usar las cortadoras de pasto que se encuentran como ultima línea de defensa ya que al terminar el nivel nos darán $50 por cada una que no hayamos usado.
Por ultimo debo aclarar que masomenos a mediados del modo historia ganaremos una planta que tiene la habilidad de que cada ciertos segundos nos irá dando monedas, obvio que esta planta nos ocupara un lugar en el campo y no sé hasta qué punto es conveniente usarla pero quizás jugando en fácil y con muchos soles podría ser aprovechable.
Existen 2 maneras más de ganar dinero en este juego pero preferí explicarlo aparte ya que no son acciones ingame como las anteriores. Una de ella es cultivando y vendiendo plantas, como explique anteriormente siempre tendremos la posibilidad de irlas ganando y si nos tomamos el tiempo de cuidarlas para que crezcan al máximo se nos brindara la posibilidad de vendérselas a Crazy Dave por + de $5000. Esta forma es por lejos la mejor manera de conseguir dinero ya que podremos ganar grandes cantidades rápidamente.
Finalmente nos queda una ultima manera que es pasando los puzzles y mini juegos ya que por cada uno que completemos ganaremos $500 o $1000. Ambos modos están muy buenos y son muy adictivos así que dudo mucho que los que prueben este game pierdan la chance de ganar este dinero.
Esas son todas las formas que el juego nos ofrece para poder ganar dinero y créanme cuando digo que necesitaremos bastante si es que nos disponemos a conseguir todo lo que este juego tiene para dar.

La Tienda de Crazy Dave

Este espacio se nos habilitara cuando terminemos las primeras pantallas y es en donde se nos van a ir desbloqueando los distintos ítems que podremos comprar durante o una vez finalizada la historia. Los ítems que podremos comprar varían bastante. Como dije anteriormente tendremos plantas especiales que se irán desbloqueando a medida que pasemos la historia, también todos los ítems que podremos utilizar en el Jardín Zen así como también otros 2 tipos distintos de jardines y por ultimo también podremos comprar espacios para poder llevar más plantas a nuestro campo de batalla pudiendo llegar a tener la posibilidad de llevar hasta 10 plantas de nuestra colección.
Hay un agregado más en la tienda que vi como novedad en la versión de PS3. Una de las opciones del menú nos permitirá visualizar como es nuestra casa, la que tanto defendemos en el juego, y siempre que ganemos un trofeo adquiriremos un adorno que nos señala que conseguimos dicho logro. Este adorno lo podremos ver en el frente de nuestra casa. Que fin tiene esto realmente no lo sé, en mi opinión lo hicieron para hacer más atractivo el juego y también para generar un poco de competencia con aquellos amigos que tengamos en el PSN y que posean este game ya que nuestra casa podrá ser visualizada por ellos también. Volviendo a lo que decía al principio, el nuevo agregado que tendremos en la tienda de Crazy Dave son distintos tipos de casas que van desde una casa embrujada hasta una casa futurista y esto solo por nombrar algunas. No sé si este agregado se encuentre en las versiones de Xbox360 y NDS lo que sí puedo asegurar es que cuando jugué el game en PC alla por año 2009 esta opción no estaba disponible. En si como dije antes me parece un agregado muy atractivo aunque pase mas por una cuestión de estética que de gameplay.

Minijuegos y Puzzles

Esto es algo que un juego de este tipo no podía no tener, cuando crees que terminando la historia se acaba la diversión te encentras conque el juego te permite jugar 18 mini juegos y 18 Puzzles, uno mas difícil que el otro para aquellos gamers exigentes, pero vamos por partes.
Minijuegos: Los mini juegos son muy variados, tenes de muchos tipos y temáticas que se me hace imposible numerar acá, lo que sí puedo decir es que algunos son un homenaje a otros juegos de PopCaps como es el caso del minijuego llamado "zombieacuarium" que le hace honor al Insaniaquarium: Un juego cuya meta es alimentar y criar peces (parece un embole pero créanme que está bastante bueno).
Puzzles: Acá ya es un poco más clara la cosa puesto que solo tendremos 2 tipos de puzzles aunque entre mas avancemos más difíciles serán. Uno de ellos nos muestra un campo de batalla con plantas ya ubicadas en el mapa, lo que tendremos que hacer nosotros es ir poniendo zombies en las distintas líneas con la intención que este llegue hasta el final, si logramos hacerlo en las 5 líneas el campo habremos ganado. La dificultad de esto está en que tenemos que ser cuidadosos y pensar bien donde ubicar nuestros zombies ya que al igual que en el modo historia estos nos costaran soles y ni bien lo pongamos en el campo las plantas comenzaran a atacarlo por eso hay que pensar bien la estrategia para poder vencer. Por ultimo tenemos el puzzle de las vasijas el cual consiste en lo siguiente: Tendremos en nuestro campo una fila de 7 u 8 vasijas por línea y lo que deberemos hacer es romperlas, el desafío está en que de las vasijas pueden salir tanto plantas como zombies con la diferencia de que el zombie que salga se dispondrá a llegar hasta nuestra casa, es ahí donde deberemos hacer uso de las plantan que nos vallan tocando para así detener su avance. Parece simple pero realmente no lo es ya que depende un poco de la suerte que vallamos teniendo a medida que rompamos las vasijas ya que o podemos tener muchas y hacer mal uso de ellas o bien tener muchos zombies y no poder defendernos. Cualquiera sea el caso no quedan dudas de que este extra es uno de los mas interesantes.

Modo Vs y Cooperativo.

Otro agregado que tiene la versión de PS3 es la posibilidad de jugar de forma local en modo Vs y Cooperativo cosa que me pareció bastante buena ya que si había algo que le faltaba al juego es el poder medir habilidad contra un amigo o bien jugar codo a codo para vencer un objetivo en común. Lo que me parece una pena es que no se pueda jugar así de forma online aprovechando el auge que esto tiene en las consolas de nueva generación.

Cambios legales pero lamentables

Posiblemente a muchos les llame la atención este título pero la verdad es que note un cambio llamativo en la versión de Playstation 3 que no puedo dejar pasar. En la versión original de PC había un zombie bailarín que al entrar en escena invocaba mas zombies a su alrededor y avanzaba hacia la meta bailando al compas de una música que sonaba, el que no conozca el game seguro se estará preguntando qué es lo que tiene esto de especial, pues les cuento. Este zombie era idéntico a Michael Jackson y la coreografía, música y vestuario eran iguales a los que se pueden ver en el mítico videoclip de Thriller, obviamente en el juego original esto era un claro homenaje a alguien que fue pionero de la temática zombie. Lamentablemente en la versión de PS3 (y posiblemente en las versiones de Xbox360 y NDS) este zombie no aparece ya que fue suplantado con el zombie disco que posee la misma habilidad que el zombie original aunque la coreográfica y vestuario fueron cambiados por uno más acorde a la década del '70. Es entendible que debido al fallecimiento de la estrella la gente de PopCap haya decidido hacer el cambio para así evitar demandas por parte de los familiares pero realmente me dio lástima que eso pasara ya que la idea original era mucho mejor puesto que calzaba justo con la temática del juego. Una verdadera pena.

Grafica

Tenemos que tener en cuenta que estamos hablando de un game en el cual la intención es mostrar personajes más bien caricaturescos que reales por lo tanto podemos decir que si lo tomamos desde ese punto de vista estamos ante un juego muy bien logrado gráficamente. Es llamativo el buen diseño que tienen tanto los zombies como las plantas cosa que demuestra que al momento de crearlos pensaron en que cada uno tendría que provocar una sonrisa o porque no una carcajada en el jugador y eso es lo que hace que este juego sea especial ya que creo que todos los gamers estamos acostumbrados a ver zombies de una manera mucho más cruda y terrorífica, y que de pronto se nos aparezca un juego en donde los protagonistas son zombies que no meten miedo para nada sino que más bien provocan risa entonces no me quedan dudas que estamos ante un juego que nos demuestra una cosa: Que si bien para muchos la idea de los zombies está muy quemada siempre existe la posibilidad de darle un giro, tomándolo mas por el lado cómico en este caso, y que el producto final llegue a ser excelente.

Sonido

La música de este juego es increíblemente pegadiza, me ha pasado muchísimas veces de estarlo jugando y estar tarareando la música al compas del juego. Aun así cada pantalla del modo historia y cada sección del juego tiene una música en particular y totalmente diferentes unas de otras, por lo tanto nuestros oídos no se cansaran como suele suceder en otros juegos. Algo más que debo señalar son los efectos sonoros y las voces de los zombies. Los efectos sonoros están muy bien logrados ya que son acordes a cada situación por lo tanto no vamos a tener sonidos desubicados o fuera de lugar. Las voces de los zombies, si bien únicamente dicen "brains", está muy bien lograda ya que cada zombie tiene un tono especial de voz acorde a su contextura física o a su habilidad especial.
Una cosa que no puedo dejar pasar por alto es el video musical que se desbloquea al terminar el game... es realmente excelente y no tiene desperdicio de hecho no diré mas nada asi no les arruino la sorpresa ya que me gustaria que lo vieran

Conclusión Final

La verdad es que Plantas Vs Zombies es un juego que tiene muchísimo que dar aun después de terminar la historia principal ya que además de tener la chance de repetirla aun nos quedan todos los mini juegos, puzzles y el jardín Zen para cuidar y hacer crecer nuestras plantas. En definitiva tendremos horas y horas de sano entretenimiento y muchísima diversión sin importar en que plataforma lo juguemos. Si sos de las personas que les gusta experimentar con juegos nuevos y diferentes o si bien se quiere un respiro de tanto grafico y acción, Plantas Vs Zombies es una muy buena elección.

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Esa fue mi visión y explicación de lo que es este genial game que si bien lo conoci ni bien salió en el 2009 el haberlo podido rejugar con todos los agregados nuevos la verdad que me alegro muchísimo ya que es un juego que me gusto mucho y que sin lugar a dudas dejara gratos recuerdos en mi memoria y espero, ya que existe el rumor, de que la segunda parte no tarde mucho en llegar. Espero que este análisis les haya gustado, un saludo a todos.

--Darkkus

sábado, 19 de febrero de 2011

Medal of Honor: Frontline (PS2/PS3/GC/Xbox)


Titulo: Medal of Honor: Frontline
Plataforma: Playstation 2, Playstation 3, Game Cube y Xbox
Desarrollado por: Electronic Arts
Género: FPS
Fecha de Lanzamiento: Mayo (PS2) y Noviembre (GC & Xbox) de 2002

Hace poco pude rejugar este juego ya que comprando el Medal of Honor "2010" los muchachos de EA te dan de forma gratuita la versión remasterizada de ese clásico de PS2 que para mí es por lejos el mejor juego de la franquicia (contando el nuevo incluso). Digo más, fue poner el game e instalar este titulo y pasarlo antes de siquiera probar el nuevo así que imaginen como será que me gusta. La verdad me encanto poder revivir este juego ya que recuerdo haberle dedicado muchas horas con mi amada PS2. Ojala en algún momento saquen el resto de los juegos de forma remasterizada, ninguno llego a tener el nivel de lo que fue el MoH: Frontline pero aun así estuvieron muy buenos. El tiempo dirá.

Sinopsis

En este juego encarnaremos al Teniente James Patterson quien deberá internarse en territorio enemigo para cumplir diferentes misiones con el fin de estropear algunos de los planes ultra secretos del ejercito nazi.

Digamos que la sinopsis del juego es bastante genérica pero es la verdad, no hay mucho más que decir después de eso sin caer inevitablemente en algún spoiler, cosa que tratare de evitar siempre que pueda. Aun así todo el que lea esto debe saber que aunque parezca simple realmente no lo es para nada!. A continuación el porqué de esto que les digo

Análisis de la historia

Antes de empezar con cualquier análisis debo hacer una aclaración importante para el que no lo sepa. La saga Medal of Honor tuvo su primer game en la gloriosa PSOne allá por el año de 1999 y desde entonces ha tenido varios títulos realmente destacados y otros que quizás pasaron un poco desapercibidos pero aun así la saga no deja de ser una joya para el mundo de los videojuegos. Pero también hay otra cuestión que no puede pasar desapercibida: cada juego es un homenaje a grandes hechos que tuvieron lugar durante el conflicto bélico mas grande de los últimos 100 años, obviamente estoy hablando de la Segunda Guerra Mundial que se llevo a cabo entre los años 1939 y 1945, no solo hechos sino también es un reconocimiento ya sea de forma directa o indirecta a todos los hombres y mujeres que formaron parte de dicho enfrentamiento. Esto demuestra que un videojuego puede ser mucho más que un pasatiempo o un entretenimiento familiar sino que también es un medio por el cual una persona, un hombre en este caso, puede demostrarle a las nuevas generaciones lo que fue uno de los episodios más crueles de la historia y que el pasado no puede quedar en el olvido. Quien es este hombre se preguntaran, nada mas ni nada menos que el genial Steven Spielberg. Un hombre para el cual el tema de la Segunda Guerra Mundial es de culto, grandes films realizados por él como Rescatando al Soldado Ryan y La Lista de Schindler lo demuestran.
Pues bien su paso por el mundo de los videojuegos no podía ser malo si tenemos en cuenta su historial como productor y director de cine. Se que una cosa no tiene que ver con la otra pero la verdad es que la saga Medal of Honor es una joya del arte bélico dentro del mundo de los videojuegos con bases en la Segunda Guerra Mundial. Tambien sé que otras sagas como Call of Duty empezaron de la misma manera. Incluso muchos otros juegos también comparten la misma temática pero si hay que ser sincero me parece que Medal of Honor marco un antes y un después en cuanto a juegos bélicos basados en la WWII ya que tiene mucho trabajo de investigación y producción, es decir no es un juego así nomas realmente se esmeraron en realizar cada locación lo más fiel posible a lo que fue realmente. La primera pantalla del MoH: Frontline recrea el desembarco en Normandía con una calidad grafica, sonora y ambiental que es capaz de dejar boquiabierto a cualquiera, creo que con eso ya dije todo.
Yendo a lo que es la historia en sí, las primeras 2 pantallas son muy fieles a lo que se pudo ver en la película Rescatando al Soldado Ryan, de hecho tanto la película como el juego salieron casi en simultaneo así que podemos suponer que fue una movida de mercado muy bien realizada por parte de Steven Spielberg ya que con una cosa promocionaba la otra. El resto de las pantallas son muy variadas en cuanto a locaciones, si bien tenes algún en donde te podes mover por un espacio muy grande y amplio hay en otras en donde te ves limitado entre las calles de una ciudad y algunas veces en el interior de uno u otro edificio o bunker. Aun así esto no le quita ni diversión ni jugabilidad al titulo sino que es más, te plantea la posibilidad de emplear diferentes estrategias para poder pasar la pantalla en sí.
En algunas escenas tendrás la posibilidad de contar con refuerzos o algún que otro personaje extra que te ayudara a avanzar en la historia. Más que destacable la pantalla en la que tenes que ir sobre un camión bajando nazis mientras el conductor avanza por las calles de una ciudad, una de las mejores misiones del juego.

Medallas

Haciendo honor a su nombre el juego te permite ir ganando diferentes tipos de medallas a medida que pasas las distintas misiones siendo la más codiciada obviamente la Medalla de Honor. Aun así no hay que creer que el hecho de conseguirla es cosa fácil o que simplemente pasando la pantalla nos haremos acreedor a una, pues no, hay que cumplir con 2 requerimientos: Terminar la pantalla con más del 75% de la energía y matar a por lo menos el 95% de los enemigos de la misión, tarea realmente difícil si tenemos en cuenta un par de cositas. Primero que a diferencia de los nuevos FPS bélicos de estos últimos tiempos en este juego existe los medkits así que hay que irse olvidando de la idea de esconderse para que se te llene la energía cuando te ponen 40 balazos y quedas al borde de la muerte. Hay 3 tipos de medicinas que te llenan la energía de forma gradual y las 3 son bastante escasas aunque algunas te las dejan los enemigos al morir. Aun así no hay que confiarse para nada ya que aunque sea por un milímetro de energía faltante se puede llegar a perder el objetivo de llegar con más del 75%. En cuanto al otro objetivo debo decir que tampoco es fácil ya que hay que revisar muy bien y muy minuciosamente todo el mapa para no perder ningún enemigo y por sobre todo interactuar con todo lo que el mapa te permita. Como por ejemplo en una pantalla en la que después de mover un vagón de tren te aparece una horda de enemigos que hay que liquidar si o si para poder obtener el logro.
Al finalizar cada pantalla el juego te informa como fue tu progreso en la misma en forma de estrellas de las cuales hay 3 tipos jerarquizadas de forma clásica: bronce, plata y oro. Solo consiguiendo la estrella de oro en cada una de las misiones es como se consiguen las medallas, para ello hay que lograr lo que describí mas arriba. Un lindo desafío que hace que el juego sea cada más entretenido.

Jugabilidad

Hay que tener en cuenta que este juego es un FPS (First Person Shooter) por lo cual puede dar que pensar que la movilidad es bastante limitada, pero la verdad es que no ya que el juego nos permite salir al ataque con todo o bien movernos de forma sigilosa para sorprender al enemigo. Muchas veces el botón de salto ayuda a que nuestro avance sea mas rápido aunque nos hará presa fácil de nuestros enemigos ya que estos podrán vernos desde una gran distancia u oírnos si se encuentran cerca, incluso a la vuelta de una esquina. Igual para evitar esto siempre tendremos la posibilidad de avanzar agachados o cuerpo a tierra, cosa que reduce nuestro nivel de ruido enormemente. Otra cosa que ayuda mucho al game es el control de la cámara mediante el stick derecho del Joystick, cosa que en muchos juegos esto suele ser muy molesto o complicado de hacer debido a la configuración de botones. Por fortuna en este juego no pasa y la verdad es que la disposición del mando está hecha de una forma muy cómoda, al menos la configuración por defecto. De igual manera para aquellos gamers veteranos de los primeros títulos siempre tendrán la chance de cambiar la configuración del Joystick por el control clásico de los primeros Medalla de Honor, un agregado que me parece que hay que destacar ya que los creadores no se olvidaron de sus seguidores al momento de dar vida al juego ya que les recuerdo que este fue el primer titulo de la segunda generación de la consola de Sony por lo tanto aquellos que vinieran con los dedos adiestrados al mando de los primeros títulos tendrían la posibilidad de disfrutar este de la misma manera.

Armas

El arsenal con el que contaremos es bastante amplio, esto es algo que se mantuvo fiel a la historia real ya que el diseño de armas es muy similar a las verdaderas usadas en la época. Contaremos con pistolas con y sin silenciador, distintos tipos de rifles siendo el mejor lejos el que posee la mira de sniper, una gran variedad de ametralladoras y por supuesto granadas. Por fortuna las balas no escasean así que podremos utilizar con tranquilidad pero sin exagerar ya que la posibilidad de quedarse sin munición en medio de una pantalla es posible, difícil, pero posible. Lamentablemente hay algo malo en el tema de las armas, la mira, valla uno a saber porque pero ninguna es precisa como debería, salvo obviamente la del rifle sniper. Muchas veces he perdido una partida porque por mas que le apunte a la cabeza el tiro termina o pasándole por el costado o golpeando mas arriba del objetivo, esto se debe principalmente a que muchas armas tienen retroceso pero bastante excesivo en algunos casos. Es algo que a mi gusto le resta un poco al game porque terminas perdiendo accuracy no por error de uno sino por un fallo del juego que no debería pasar. Incluso muchas veces cuesta matar a un enemigo disparándole al torso con cualquier metralla de las disponibles. Con las pistolas pasa lo mismo solo que a estar hay que agregarle la debilidad de su munición ya que un enemigo necesita entre 4 y 5 balas para morir y si estas en una situación en donde tenes muchos créanme cuando les digo que se volvería una tarea complicada el pasar esa parte. Lo contrario pasa con la pistola con silenciador, la potencia del arma aumenta a tal punto que con 2 balas bajas a cualquiera en muchos casos con solo 1. Lamentablemente es un arma la cual usas en muy pocas misiones. Por fortuna a partir de la misión 3 es que conseguimos el rifle de francotirador, con este no tenes problema en bajar a cada enemigo con una bala y disparándole a la parte del cuerpo que se te antoje sin temor a errarle. Es por lejos el arma más usada en todo el juego, si uno es del tipo que prefiere mantenerse lejos y bajar enemigos con precisión.

Dificultad

La dificultad de este juego se merece una explicación aparte, más allá de que al comenzar el game podes selección entre los 3 tipos de dificultades clásicas: Fácil, Medio y Difícil. El juego en si cuenta con un agregado extra que para todos aquellos gamers que nos acostumbramos a los juegos mas actuales les puede resultar como una verdadera patada en donde no les da el sol. Lamentablemente este game no tiene checkpoints de ningún tipo o especie, es decir que si están terminando una misión y te matan tendrán que comenzar esta desde el principio. En los niveles Fácil y Medio no habría problema es piloteable me atrevo a decir... Ahora... en la dificultad Difícil esto se convierte en lo más frustrante de todo el juego sin son personas de poca paciencia. Aun teniendo mucha puede llegar a desesperar ya que además de que cada bala te hace el doble de daño que jugando en Normal todos los enemigos tienen muchísima mejor puntería sin importar la distancia a la que se encuentren. Créanme que pasar el juego de esta manera es un verdadero desafío ya que te lleva a memorizar en donde esta cada enemigo para tratar de apuntar y disparar primero antes que este reaccione siquiera ya que como dije un simple disparo daña bastante. Y otra cosa, hay que racionar cada energía al máximo ya que sin estas es imposible pasar el nivel. No sé si esto fue hecho a propósito por parte de los desarrolladores pero la verdad es que llega a un punto de frustración que mas que seguro que alguna puteada soltas, aunque no hay que olvidar el dicho "persevera y triunfaras", al final de cuentas estas jugando contra una maquina la cual tiene movimientos predefinidos, si bien existen muchísimos juegos de esa generación cuya inteligencia artificial es muy destacable, éste no es el caso y con mucha paciencia y tiempo es posible de pasar sin problemas y créanme que la satisfacción de terminar el juego de esa manera es enorme y muy bien merecida, después de tantos enojos e insultos, al menos a mí en lo personal me termino encantando aunque no me hubiese molestado si poniendo al menos 1 checkpoint a media pantalla. Por este motivo me parece que este juego quedara en la memoria de todo aquel que lo haya pasado o intentado pasar en la máxima dificultad ya sea si tuvo éxito o no.

Esos malditos bugs que no deberían existir

Realmente no conozco juego que no tenga al menos un bug o error de programación. Lamentablemente Medal of Honor: Frontline no es la excepción. Increíblemente en su versión remasterizada los bugs siguen existiendo de la misma manera de cuando salió originalmente, no sé si las versiones de Nintendo Gamecube y Xbox también los tendrían pero al menos la versión de PS2 si.
En sí los bugs son 3, uno más molesto que otro aunque creo que los primeros 2 vienen de la mano, paso a explicar:
Bug 1: En muchos casos pasa que cuando aparecen los enemigos y se atrincheran detrás de un muro o dentro de alguna habitación terminan metiéndose dentro del grafico, casi siempre llegas a verlos ya que ves que sobresale el torso completo y podes disparar igual pero hay muchos otros en donde es casi imposible encontrarlos, tan así es que sin mentir les puedo decir que llegue a matar enemigos dentro del grafico a los cuales solo se les veía un pie sobresaliendo del muro esto siempre y cuando te des cuenta que está en la pantalla ya que muchas veces quedan estáticos y no disparan ni hacen ruido así que fácilmente podes pasar de largo sin verlos y esto suele llegar a frustrar el logro de matar a más del 95% cosa que te lleva a rehacer el nivel.
Bug 2: Hay enemigos que te disparan atreves de la pared, este bug es muy común y molesto puesto que te suele arruinar una partida porque terminas muriendo sin saber de donde venían los tiros ya que pueden pasar 2 cosas: o el enemigo esta dentro del grafico (lo que dije más arriba) y desde ahí te dispara cosa que no lo ves o este se encuentra detrás de una pared y aun así los disparos te pegan igual cosa que tampoco ves, sea cual sea la manera termina pasando lo mismo con el anterior bug, moris y tenes que re hacer el nivel desde 0 (se entiendo porque lo frustrante?)
Bug 3: El peor y mas raro de todos. Si bien los anteriores son muy molestos siempre tenes la posibilidad de llegar a esconderte, mirar con cautela y tratar de ver desde donde te están disparando y así encontrar una solución. Pues si te toca este date por muerto directamente. Este bug suele suceder cuando saltas desde alguna altura, ya sea bajando una escalera, saltando desde una pared, etc. Literalmente hablando el personaje se clava en el suelo, es decir, si se tuviese la oportunidad de cambiar la cámara a modo TPS (Third Person Shooter) se vería solo la mitad del cuerpo del personaje y el resto estaría bajo tierra. Si te pasa esto solo tenes una salida, suicidarte ya que no hay modo de safar, no te podes mover, ni saltar, ni hacer ningún tipo de movimiento. Lo único que te queda es tirar una granada y morir para empezar de nuevo el nivel. Digamos que sabiendo esta info todo el que juegue el game tendrá cuidado de no caer o andar saltando a lo tonto para evitarlo, lamentablemente durante todo el juego tenes 2 chances de que esto te pase y son inevitables ya que tenes que caer desde determinada altura porque forma parte de la historia. Si tenes muchísima mala suerte este bug te puede pasar ahí y desafortunadamente ambas partes suceden terminando el nivel así que no tendrán otra opción que morir y empezar de nuevo.
Lo loco es que uno podría pensar que con la remasterización del juego los programadores pudieron haber creado un parche para así evitar estos inconvenientes, lamentablemente parece que no se les ocurrió o no quisieron hacerlo porque recuerdo perfectamente que la versión de PS2 de hace 9 años atrás tenia los mismos errores, igual si nos ponemos irónicos puedo decir que hay que felicitarlos porque hicieron una reedición remasterizada 100% fiel a la original ya que viene con los bugs incluidos. En fin si bien son contratiempos muy molestos esto no evita que el juego sea una verdadera joya.

La Remasterización

Esta sección la voy a dividir en 2 partes bastante obvias: Grafica y Sonido.

Grafica: Es notable lo bien que remasterizaron todos los escenarios del juegos. Recuerdo que el juego original de la generación pasada tenía una grafica que me había dejado boquiabierto, sobre todo la primer pantalla (el desembarco en Normandía). El tiempo paso y otra generación de consolas llego a nuestras vidas en donde la grafica ya era un punto fuerte de cada titulo, inevitablemente los ojos se van acostumbrando a escenarios más realistas y si de pronto se rejuega un titulo de alguna generación pasada es cuando uno se da cuenta el gran cambio a nivel grafico que los videojuegos fueron teniendo. Lo que puedo decir de esta reedición es que es impecable, realmente se nota como cada escenario, enemigo, las armas e incluso el menú principal fue remasterizado con cuidado para que el acabado final sea impecable. A medida que te moves por los distintos niveles vas notando detalles que no se podían apreciar en la versión original del juego y que enriquece aun más el game en sí. Me imagino que los desarrolladores se debieron sentir orgullosos de saber que aquellos detalles que pusieron en el juego para que el gamer los aprecie y que quizás pasaron desapercibidos en la versión original ahora podrán ser notados con muchísima mas facilidad debido al nuevo poder grafico de las consolas de esta generación. La verdad que es un lujo jugar esta edición después de haber jugado la original del año 2002

Sonido: La música de este juego es simplemente hermosa y no es para menos ya que fue realizada por el talentoso Michael Giacchino quien fuera el creador de la banda sonora de numerosos filmes, películas de animación y videojuegos de género bélico. Es notable el gran trabajo que este hombre se toma al hacer la música ambiental de este juego porque si se escucha con atención se podrá notar que la música va cambiando dependiendo en la situación que nos encontremos y esta tan bien ubicada y hecha que la verdad se merece todas las palmas. En cuanto a la remasterización del sonido debo decir que es impecable, la verdad que es realmente notoria la gran calidad de sonido que tiene este juego incluso muchísimo mejor que muchos juegos actuales tanto en la parte de la música como en las voces de los personajes del juego.

Conclusión Final

Medal of Honor: Frontline es un juego que merece ser jugado, si bien tiene puntos desalentadores esto no opaca al juego en si ya que cuenta con una excelente historia, muy buena jugabilidad y grandes dosis de entretenimiento siempre y cuando te gusten los juegos de género FPS. Si tuvieron la oportunidad de jugar esta joya cuando salió al mercado allá por el año 2002 o bien la remasterización que salió el año pasado es posible que estén de acuerdo con mi punto de vista. Si no tuvieron la suerte de jugarlo lo recomiendo en cualquiera de sus versiones, si bien hay diferencia grafica sobre todo, la base del juego es la misma y podrán disfrutarlo sin ninguna duda. Y como dije antes te haya gustado o no es seguro que este juego quedara en la memoria de todos los gamers para siempre.

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Otro análisis terminado, en este me explayé un poco más porque realmente es un juego que me encanto y tenía mucho que decir al respecto. Ojala les haya gustado y cualquier comentario que quieran dejar, bueno o malo pueden hacerlo, no hace falta aclararlo a decir verdad =P. Saludos a todos.

--Darkkus

sábado, 12 de febrero de 2011

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (NDS)


Titulo: El Profesor Layton y la Villa Misteriosa
Plataforma: Nintendo DS
Desarrollado por: Level-5
Género: Ingenio y Puzzles
Fecha de Lanzamiento: Febrero de 2007 (Japón) - Febrero de 2008 (Resto del Mundo)

Este es el primer videojuego que termino en la Nintendo DS (esto se debe a que la compre hace muy poco tiempo) sin embargo ya había tenido la oportunidad de empezar este juego en una DS perteneciente a una pareja de amigos y desde el primer momento quede maravillado ya que soy un gran aficionado a los acertijos y puzzles y este juego precisamente se basa en eso, en resolver acertijos para poder avanzar en la historia que nos plantea.

Sinopsis

Todo comienza cuando el profesor Hershel Layton recibe una carta de parte de Lady Dhalia en donde requiere sus servicios para esclarecer un misterio que envuelve a todo el pueblo en donde ella habita, se trata nada mas ni nada menos que el misterio de la manzana dorada, un objeto que gran valor perteneciente al difunto esposo de Lady Dhalia, el Barón Reinhold, quien tras su fallecimiento dejo expreso en su testamento que toda su riqueza seria de aquel que pudiese resolver el misterio de la manzana dorada.

Esta es la base de la historia, es partir de este acontecimiento que el profesor Layton decidir viajar hacia el pueblo de Lady Dhalia conocido con el nombre de Saint Mystere para tratar de resolver el misterio.

Análisis de la Historia


Que bueno los juegos que ya desde el comienzo te plantean cual va a ser el hilo principal de la trama, digamos que pasa con la mayoría de los videojuegos, pero no siempre, hay veces que tenes que pasar por mucho hasta llegar a acércate siquiera a ese punto aunque por lo general el trayecto se hace más divertido con altas dosis de acción. En este juego eso no pasa, ya de entrada sabes cual va a ser tu objetivo final cosa que me parece que tiene su lado bueno y es que ya tenes el objetivo principal claro y, sabiendo que es un juego de ingenio, eso ayuda mucho porque ya desde el comienzo es que toda pista que encuentres la vas a relacionar con el caso principal antes que con cualquier misterio secundario que la historia nos podría plantear, cosa que también pasa ya que a medida que avanzas en la historia el juego te plantea 9 misterios mas, aparte del misterio principal, que se iran resolviendo entre mas pistas encuentres y acertijos resuelvas, cosa que me pareció excelente desde todo punto de vista ya que hace que el juego sea mucho mas dinámico y entretenido y así evita caer en la monotonía.
Otra cosa que iras conociendo durante esta aventura son a los diferentes habitantes de la ciudad que en muchos casos son quienes te plantearan la mayor cantidad de acertijos aunque muchos otros se encuentran ocultos en el escenario así que es necesario revisar muy bien para no pasarse ninguno por alto ya que en determinados puntos de la historia necesitaras tener una x cantidad de puzzles resueltos para poder avanzar, cosa que le agrega mucho desafío al juego en si ya que hay muchos acertijos un tanto complicados podemos decir aunque el juego te brinda una ayuda extra en forma de monedas. Pues si, a medida que se vaya avanzando por los diferentes escenarios y revisando muy minuciosamente se pueden encontrar varias monedas ocultas que sirven para comprar pistas y así resolver los puzzles con mayor facilidad, se puede comprar hasta un máximo de 3 pistas por puzzle, PERO OJO! las monedas no son muy abundantes en el juego así que hay que usarlas con sabiduría ya que casi llegando al final de la historia en donde empiezan a aparecer los acertijos mas difíciles del juego y créanme que en algunos en necesario gasta algunas monedas para poder resolverlos.
Solo me queda comentar una cosa de la historia, el final, igual tranquilos que no diré ningún spoiler. En lo personal el final del juego me sorprendió, es mas me pareció excelente como ensambla todas las pistas y hechos que suceden durante toda la historia formando un final coherente y sensato, prácticamente no deja cambo suelto y de hecho deja el final abierto ya que este título es el primero de una saga, la verdad que no veo la hora de poner mis manos en el segundo juego de la franquicia para ver que sigue, porque la verdad es que el juego es tan atrapante que no te dan ganas de que termine y cuando pasa se siente un poco de "tristeza" se podría decir aunque esta desaparece cuando te enteras que existe una segunda entrega y caes en cuenta que la aventura continua y que tenes la posibilidad de formar parte de ella.

Puzzles o Acertijos

Como dije anteriormente los puzzles son la parte principal de este juego y déjenme decir que son de los más variados, tenes muchos que requieren uso de las matemáticas y otros tantos en los cuales tenes que mover piezas de un punto a otro pero principalmente muchos requieren en simple uso de la lógica y el sentido común, la clave está en leer minuciosamente el enunciado del puzzle a resolver porque muchas veces la clave de la respuesta está a la vista y si se lee muy por arriba se la puede pasar por alto y termina complicando un acertijo sencillo.
La forma en cómo el juego te marca las diferentes dificultades de los puzzles es la siguiente: por cada acertijo a resolver ganaras una x cantidad de puntos denominados Picarats, entre mas Picarats de el puzzle mas difícil es este. Al principio de la trama te encontraras con puzzles de 10, 20 o 30 picarats casi a mediados y fines de la historia la dificultad varía entre 40, 50 y 60 picarats y por ultimo tenes acertijos especiales de hasta 99 picarats... se pueden imaginar que cuando vi esto casi me caigo de espalda ya que un puzzle de 50 me había vuelto loco no me podía imaginar que podía lograr uno de casi 100 picarats, aun así reitero lo que dije al principio, si se use el sentido común y la lógica mas la lectura minuciosa del enunciado encontrar el resultado será mucho mas sencillo (aunque el uso de alguna monedita también ayuda =P).
En total hay un máximo de 135 puzzles que los podemos dividir en 2 grupos, los primeros 120 se pueden encontrar completando la historia principal mientras que los últimos 15 son especiales y se obtienen completando diferentes sidequest. en pocas palabras este juego es una obra de arte para los aficionados a los acertijos.

Sidequests

Además de la historia principal el juego te plantea la posibilidad de resolver 3 Sidequest paralelamente a esta. A medida que se resuelven acertijos poder ganar hasta 3 tipos de ítems que te ayudaran a completar estas misiones, los ítems pueden ser:

Piezas Robóticas: A medida que las obteniendo tenes la posibilidad de irlas ensamblando para formar un robot canino que te ayudara en la historia localizando monedas y puzzles ocultos.

Fragmentos de un Cuadro: Este tiene que ver con la historia, algunos puzzles te darán pequeños fragmentos a modo de rompecabezas con los cuales podes formar un cuadro, siempre y cuando se arme bien.

Objetos para decorar el cuarto del hotel: Cuando llegas a Saint Mystere te dispones a hospedarte en el hotel del pueblo pero te enteras que este está en reparaciones así que solo pueden ofrecerte una habitación vacía tanto para Layton como para Luke la cual se ira llenando con los diferentes ítems que ganes durante el juego, pero no es tan simple ya que tanto Luke como Layton tienen personalidades muy diferentes por lo tanto hay ítems que serán del agrado de uno y desagrado del otro así que hay que decorar las habitaciones con inteligencia así ambos se sentirán a gusto, de hecho este el fin del sidequest, que ambos estén conformes con sus habitaciones.

La verdad que el agregado de estas misiones secundarias me pareció genial, esto demuestra que los creadores realmente quisieron hacer un verdadero videojuego y para ello no podían faltar los sidequests.

Personajes "Secundarios"


En este punto y tras haber leído todo lo puse el lector se debería estar haciendo una pregunta "quien es Luke??". Bueno, si bien podría haber agregado esto en cualquiera de los párrafos anteriores preferí dedicarle un apartado ya que me parece interesante plantear mi opinión al respecto. Ya sea en un videojuego, película, libro, comic, etc. siempre se suele tildar como personajes secundarios a todo aquel que ayuda o hace la vida imposible al protagonista, me parece una definición bastante correcta aunque no creo que sea aplicable a todos los casos.
Nuestro querido profesor Layton no estará solo durante su aventura sino que estará acompañado por su fiel ayudante Luke, un joven muy vivas que hará de acompañante, consultor y consejero del querido profesor en prácticamente todo momento, de hecho muchas veces tenemos la posibilidad de resolver algunos puzzles haciendo uso de su habilidad especial, que no es otra que comunicarse y entender a los animales ya que él mismo se considera un gran amante de estos. Habiendo terminado el juego puedo decir que Luke es mucho más que un personaje secundario ya que tiene mucha presencia en la historia y además cuenta con una personalidad única y propia, algo diferente a la de Layton pero no menos atractiva.

Apartado Grafico

La grafica del juego realmente me agrado muchísimo, puedo decir que los escenarios están muy bien realizados y gozan de muchos detalles que te hacen apreciar mucho mas el juego en sí. El diseño de personajes es bien característico del país del sol naciente de hecho hay varias ocasiones podemos disfrutar de pequeños fragmentos de anime que le da mucho más dinamismo al game y que ayudar a salir, aunque sea momentáneamente, de la monotonía que suele producir los escenarios 2D.

Calidad Sonora

En todo juego que me aventuro siempre busco una cosa, que cuente en todo momento de buena música y efectos sonoros, porque si bien hay muchos games cuya grafica puede dejar babeando a cualquiera, desde mi forma de verlo, es el sonido el que crea el clima. Debo decir que El Profesor Layton y la Villa Misteriosa no se queda atrás en este punto, los efectos de sonidos al interactuar con objetos o gente es acorde a la temática del game y exactamente para lo mismo con la música, imaginen que si van a estar viendo las pantallas y concentrado en resolver un acertijo la música no puede ser ni cansante ni tampoco debería generar nerviosismo o inquietud sino la tarea se volvería una pesadilla, pues la verdad es que en este game no pasa y es un punto más a favor de los realizadores que estuvieron muy bien al momento de seleccionar la música.

Conclusión Final

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa no es un juego para cualquiera, no todos se sentirían a gusto pasándolo ya que puedo decir que esta dirigido casi para un público selecto ya que si uno no es fan de los juegos de ingenio, acertijos y puzzles entonces seria desperdiciar tiempo en vano ya que se lo jugaría sin disfrutarlo y esa no fue la idea de los creadores. Pienso que estos últimos pensaron un crear un game para aquellas personas que disfrutan exprimiendo sus neuronas resolviendo enigmas y también, porque no, para aquellos que quieran aventurarse en este pasatiempo y ejercitar un poco más la mente en el proceso, de ser así debo felicitarlos porque crearon una obra de arte. A este juego se lo puede tomar como una alternativa reflexiva para salir un poco de la acción y el desenfreno que pueden generar muchos otros juegos, pero, como dije al principio, no es para cualquiera.

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Bien, este fue mi primer análisis, seguramente cuando lo relea me acuerde de varias cosas que no puse, como le debe pasar a la mayoría =P, pero mi visión de lo que es el game quedo plasmada así que me quedo satisfecho, espero que todo el que lo lea le haya gustado y si tienen una DS y no lo jugaron quien dice, capas que le dan una oportunidad, créanme que vale la pena. Muchas gracias nuevamente y será hasta la próxima. Saludos!.

--Darkkus

jueves, 3 de febrero de 2011

01- Introduccion


Bueno, acá es el momento en donde me presento a todos los que pasen por este humilde blog y masomenos explico de que se va a tratar.

Soy una persona que se considera Gamer pero a mi manera. Que es un gamer?, se preguntaran los que no saben, la definición de Gamer según Wikipedia es la siguiente:

"Un gamer (en Inglés "jugador de videojuegos") es el término usado en el idioma español para definir al tipo de videojugadores que se caracterizan por jugar con gran dedicación e interés y por tener una gama diversificada de conocimiento sobre videojuegos. Para referirse a este concepto en inglés se usa el término hardcore-gamer. Dicho de una manera más simple, un gamer es aquel que se dedica a los juegos una gran cantidad de horas (jugando o informándose). Por otra parte un videojugador casual es un tipo de videojugador cuyo tiempo o interés en jugar videojuegos es limitado en comparación con el de un gamer.

Desde mi punto de vista es una definición bastante interesante aunque no comparto casi nada de las cosas que plantea, vamos por partes dijo Jack:

Esta definición nos plantea que un chico de 14 años, fanático y apasionado de los videojuegos, que le puede dedicar 8 horas de su tiempo por día a tal acción es un Harcore Gamer comparado con una persona de 25 que tiene la misma pasión y que después del laburo, la novia y los amigos apenas le puede dedicar 8 horas a la semana con suerte, convirtiéndolo así en un Casual Gamer. Teniendo esto en cuenta y desde mi punto de vista esa definición me parece muy pobre e injusta. No creo que el tiempo que una persona le dedique a los videojuegos sea motivo suficiente como para dividir a los gamers en estos 2 grandes grupos ya que es una acción que termina logrando una pelea estúpida entre ambos "bandos" por parte de aquellos que se creen Hardcore por jugar 14 horas al día y que ni mas ni menos se burlan del resto que apenas les alcanza el tiempo para dicha acción.
Siguiendo con el tema yo mismo me pregunto y respondo: La habilidad de un gamer no es motivo suficiente como para considerarse así mismo o ser considerado por los demás como un hardcore gamer?. Opino que no porque obviamente que el que juega Call of Duty 14 horas al día va a terminar adquiriendo mas habilidad que el que puede jugar 8 horas a la semana. Simplemente es una cuestión de práctica, personalmente conozco gente así, que sabe de videojuegos tanto en la teoría como en la practica, que nunca se agrandaron en decir "soy re hardcore gamer porque juego mucho" y que si tuviera que definirlos los llamaría Gamers pero con mucha experiencia y ojo, tienen trabajo, novia e incluso algunos tienen familia, esto demuestra mi punto de que no existe una ley que estipule que para ser gamer tenes que jugar X cantidad de horas al día o dedicarte 100% a ello.

A mí en lo personal me apasionan los videojuegos, me gustan aquellos games que tienen una historia interesante que contar y que lleva al jugador a meterse de lleno en dicha historia ya sea para resolver un misterio, vencer al mal, rescatar una princesa o salvar al mundo de una destrucción inminente. También me gusta saber y descubrir todo lo que un juego puede brindarte, desde la obtención de objetos y archivos ocultos (podemos llamarlos coleccionables) hasta las más rebuscadas Sidequest y ni hablar si es un juego que posee mas de 1 final. Quizás y teniendo en cuenta la definición que puse al principio esto me convierta en un "Hardcore Gamer"pues sepan que no, yo soy simplemente un admirador de los videojuegos, me encanta jugarlo, disfruto haciéndolo y por sobre todas las cosas me divierto jugando ya que esa es la clave del asunto y es lo lindo de ser Gamer, divertirse interactuando con historias sin importar que contengan la gran trama o en cuantos pixeles corra, esta en mi definición de Gamer.

Dejando la base en claro paso a explicar de qué se va a tratar básicamente este blog. A medida que valla pasando juegos me dedicare a hacer un análisis del mismo siempre desde mi punto de vista, es decir, explicare de forma escrita y siendo imparcial mi experiencia y opinión del título por analizar. Es posible que algunas personas opinen igual o muy diferente, cosa que es perfectamente normal y cualquiera puede dar su opinión dejando un comentario. Sepan que el tiempo del que dispongo para escribir será limitado así que pienso que actualizare semanalmente, desde ya sean todos bienvenidos y ojala disfruten de este espacio de la misma manera que lo hare yo al escribir.

Un cordial saludo a todos.

--Darkkus.